100億回コンティニュー!

いよいよ人生やり直せないしせめてゲームでコンティニュー。元ゲーム会社社員のゲーム感想ブログ

DQ11ラスダン前感想(ネタバレなし)

面白いよ!(完)

 

いやー、ともすればこれで済んでしまうほどシンプルにハマりました。

 

旧作のシステムと音楽を多様しノスタルジーを確保しながらも、

しっかりと便利。そして優美。

 

ある意味お約束を守り、

時にはリアルさを損なってでも必要なゲームとしての作業という醍醐味がある。

 

「人によっては面白い」

ではなく、

「誰にとっても面白くしたい」

という方向の努力なんじゃないかなァ

 

王道RPGのビッグタイトルとしての義務と矜持をひしひしと感じたよ。

 

PS4版しかやっていないので、

3DSでどのような印象になるかはこれからだけど、

百乙的イチオシはなんと言ってもストーリー。

 

陸、空、海、まさかの場所へ、まさかのタイミングで。

めまぐるしく展開するダイナミックさ。

 

訪れる町々で会う人々と、始まる童話のような物語。

絵本を読んでいるようなロマンティックさ。

 

数度迎える、大きなクライマックス。

そのドラマティックさ。

 

ちょっとすごいぞ、

今回のドラゴンクエストは。

 

ちなみに、これ毎度面白いRPGやるときのクセなんですが、

ラスダン前で終わるのがつらくなっちゃって、

死ぬほどレベル上げだけしまくって放置しちゃうんですよ。

 

すごく面白いからやめたくないんだ。

やめなきゃいいんだけど、終わりたくなっちゃうんだよね。

 

でも、ぼうけんのしょは残る。

 

物語がおわっても、冒険の軌跡はともにある。

 

レベルは十分か。

 

装備はそろえたか。

 

エンディングは最後まで諦めなかった者に訪れる。

 

さあ、魔王を倒しに行こう。

 

 

 

 

ドラクエ11三昧

主人公さらさらヘアーだすげぇ・・・・・・

おれ剛毛多毛くせ毛だし自分の名前つけるのためらう・・・・・・

うわ何だ最初の仲間もイケメンだしどうなってんの・・・・・・

 

ドット絵で想像力に委ねられたFC時代と違い、

如実に顔面偏差値が高い登場人物たちに現実の厳しさを教えられつつ、

PS4のドラクエ11満喫中ですよ。

 

ちなみにうちの主人公はスケベという設定。

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完全に男の目をしている

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お姉さんの衣装エロいし仕方ないね

なお、必死で視点ぐりぐりした所、黒でした

 

<以下、PS4版の感想的なあれ。>

ファーストインプレッションはかなり良い。

重厚なBGMを背景に、

オーソドックスながら手に馴染む丁寧なRPG。

おなじみの敵、SE、システムに、

遊びやすい現代的テイストがほどよくミックスという感じ。

 

快適さは、ロード関係もマル。

マップ移動の際にロードが入るが、

コントローラ置いてジュース取りに行けるほどはない。

おおかた4秒未満と思われる。

 

シンボルエンカウントで、

戦闘突入は実質シームレスだけれど、

演出上画面を一瞬暗転させるなど昔の雰囲気を残している。

そのため、画面切り替わりのロードはほぼゼロ。

 

もし、「快適さ」で何か気にすることがあるとすれば、

鍛冶が成功したりレベルアップした時のウェイト+ファンファーレか。

昔ながらの演出で、古い人間である百乙には問題ないけれど、

近年のRPGにはこういった間の取り方はあまりないので、

気になる人もいるかも?

 

ふっかつのじゅもん」や「ぱふぱふ」、

あげればきりが無い、懐古満足のドラクエ臭たちが溜まりません。

 

次に行く場所などのヒントがわかりやすくなっていて、

過去のシリーズのように何度も占いオババに通ってどこに石版がどこにオーブがと

迷うことは少なくなりそう。

 

スキル振り分けのシステムでプレイ幅が確保されているけれど、

今のところボス戦は気をつけていれば所見でも行ける感じだ。

ムドーとか、ブオーンとか、

何度も死んだ「きつい戦い」はまだ未経験。

 

じっくり遊ぶには、かなりいいです。

 

そうそう、オフラインでは初? オートセーブがあります。

据置機ながら、急にやめなきゃというとき、これが結構ありがたかった!

 

百乙は仲間が5人になったけど、まだ序盤だと思う。

今のところオススメ出来る一品、遊んでみてくだちい。

 

 

 

誰だって、いつかのドラクエ世代。

 

 

ついに買ってきた、ドラゴンクエストXI

なんやかんやの雑事に追われて、

お預けだったけど、やっと入手!

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在庫はふんだんにあった。

いい時代になったモンバーバラ(もんだとかけている)

 

明日は断固ドラクエ休暇にして猿ゲーすることに決定です!
(猿ゲー:猿のようにプレイする事。猿がそのようにプレイするかは不明)

 

ファミコンと同じ年に生まれた百乙は、

ドラクエと出会ったのは小学生の年少時代・・・・・・

学区の端で同年代の友達が近くに居なかったせいで、

年上のお兄さんと遊ぶ事が多かったあの頃。

 

十字キーを動かして画面がぐりぐり動けば楽しかった時分に、

ふっかつのじゅもんを読み上げながら入力する、

5年生のお兄さんがやけに大人に見えたっけ・・・・・・。

 

いまはふっかつのじゅもんがちがうことも、

呪いの音楽とともにセーブデータが消えることもほとんど無いんだろうけど、

自分の名前をつけた勇者のぼうけんのしょは、

きっとわくわくするものに違いない!!!

 

百乙はPS4版を買ったんだけれど、

ノスタルジーが後ろ髪を引いてくるから、

もしかしたら3DSも買っちゃうかもしんない。

山田君のCMとか見るにさ、

僕らの世代、狙い撃たれてるもん。

仕方ないね。

 

さあ! 飯と風呂だ!

万全の準備で旅に出る!

京都のアレが手に入らなくて

 

Splatoon 2 (スプラトゥーン2)

Splatoon 2 (スプラトゥーン2)

 

 

ツイッターイカとかガチとか見かけるたびに
うんらやまシィィィイとなっている百乙です。

 

しかし、switchの入手、関東ではまだまだ難しいみたい。

 

ヨドバシカメラで働く友人曰く、
出所不明の入荷情報のせいで、
在庫が無いのにレジの前に入荷待機列が出来たりして大変だったとの事。

 

「今日は別に入ってこないよ!」と言っても信じてもらえなかったらしい・・・・・・
スプラトゥーン2の発売をもって、
いよいよ手に入れたい人が多かったんでしょう。

 

そんな百乙は何度か見かけた時に買わなかった事、今ちょっと後悔中。

 


思えば昔から、ゲームハード買う時は、いつもタイミングが悪かった。

 

みんながファミコンやってる時にメガドライブを買ってしまい少数派になり、

みんながゲームボーイやってる時にゲームギアを買ってしまい少数派になり、

みんながプレステやってる時にサターンを買ってしまい少数派になり、

みんながプレステ2やってる時にドリキャス買ってしまい少数派になり・・・・・・

 

 

ちくしょう・・・・・・

 

 

セガの野郎・・・・・・

 

 

パソコンのOSもMeとかVistaとかばっかり買っちゃうし、

とにかく先を読む力とセンスが足りない。

 

そんなセンスの無い私が買えて無いんだから、

switchは絶対メジャーになるよ。

 

みんな、買うべき。

 

スプラトゥーンに忙しくない百乙が楽しみにしているのは、
今週末土曜(7/29)にはドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて、だよ。

 

積んでるゲームはさくさく消化して、発売に備えようっと!

 

 

 

社長のみなさーん! ゲーム発売日ですよ!

こんにちは百乙です。

本日はゲーム発売日です。

 

タイトルは多いものの、有名どころというと少ない印象の今日。

明日がスプラトゥーン2の発売、とあって、財布のひもは固めの方が多いと予想。

 

FGO人気は衰えず、

アニメも始まった同シリーズの

Fate/EXTELLA (フェイト/エクステラ)が注目か。

 PS4やVita版との違いとして、

以前に販売したDLCが全部入っているとの事です。

これ、前に買った人悔しいよなぁ。

いわゆる、完全版商法と言われるやつだ。

こういうの、フルプライスで最初に買った人も納得出来る何かがあるといいのだけれど。

 

7/20に発売するソフト


3DS
ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4
すみっコぐらし ここ、どこなんです?
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
公益財団法人 日本漢字能力検定協会

Vita
ファーミングシミュレーター18 ポケット農園4
ワールド・エレクション
ラビ×ラビ -パズルアウトストーリーズ-
ひめひび 1学期 -Princess Days-

NSW
カーズ3 勝利への道
Fate/EXTELLA (フェイト/エクステラ)

PS4
カーズ3 勝利への道
アンダーナイト インヴァース エクセレイト エス
MXGP3 -The Official Motocross Videogame-

 

私的には、本日の購入、保留!

 

クッキークリッカーアップデート

次元を歪めて極限まで老婆とクッキーを生産する、

 

あの大人気(断固大人気)ブラウザゲーム

 

クッキークリッカーがアップデートされているのを見つけたわよ

 

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新しいアチーブメント、新しいクッキー・・・・・・

 

そして新システムシュガーランプ。

 

どうやら時間経過で増えるクッキーで、各施設の基礎能力の底上げが出来るらしい。

 

時間経過ときたか。

 

 

ゴールデンクッキー、クリスマスやエイプリルフールの活用、ドラゴンの育成、また、ババアアポカリプスのオンオフなど、クッキークリッカーはこうみえて戦略的思考を求められる奥深いゲームであることはよく知られている(こうやって書くと本当にわけわからんね)

 

私自身、時々起動しては、瞑想のごとくクッキークリックしたりしてるよ。

 

とはいえ一体どれほどのユーザーが居るんだクッキークリッカー

 

いつまでアップデートしてくれるんだクッキークリッカー

 

・・・・・・

 

拡張されるゲームは楽しいね。作者さんがアクティブであることの幸せ。

これ、ソーシャルな要素があるわけでもない、いつ初めても楽しい。

 

まだやってないなら、ちょっとクッキー焼いてみないか。

 

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本日ゲーム発売日ィ

こんにちは、switch未だに持ってない組の百乙です。

 

本日は3DSPS4でそれぞれ3作品発売!

3DS

100%パスカル先生 完璧ペイントボンバーズ
Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼
Hey! ピクミン

 

PS4
薄桜鬼 真改 風華伝
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
ハコニワカンパニーワークス

 

順当にいけばFF、ピクミンあたりが良い売れ行きを見せそうですが、やっぱり気になっているのはハコニワカンパニーワークス。

 

o-continue.hatenablog.com

 

クラフト+シミュレーションRPGというからには、「少なくともやったことのないようなゲーム」には違いねぇ・・・・・・オメガラビリンス全然おわってないから、評判に耳を傾けわくわくして待つところ。

 

来週になるとスプラトゥーン2、再来週になるとドラゴンクエストXI が入ってくるし、業界は一層プレイ時間の奪い合いになりましょうぞ。積んでるゲームがあったら、連休中に目処つけときたいですねえ。